Kan-Deï Aaron Aventurier
Messages : 40 Rps : 3 Date d'inscription : 07/08/2011 Age : 26 Localisation : Auberge Sky Blue sur GoldIsland
| Sujet: Fiche de création de Gryph, the Guncat Sam 16 Juin - 19:15 | |
| Fiche de présentation de PnJ: Prénom :Gryph [Facultatif] Surnom :the Guncat Âge :10 ans Race (Humain, Draconien, Célestilien, Mort-vivant, Monstre) :Monstre Classe??? [Facultatif] Métier :Chasseur de prime Faction (Aventurier, Garde, Criminel, Monstre) :Aventurier Description physique :Gryph est un jeune félidé de 10 ans, il à la fourrure rase et de couleur écarlate. Ses pupilles oranges lui donne un air très sérieux. Il porte une ceinture de cow-boy où sont enfillés de nombreuses armes à feu, et son chapeau thèmatique du Far-west renforce son apparence . Ses oreille, qui dépassent par deux troux dans son chapeau, sont pointues et rayées de brun, son dos et sa queue, quand à eux, son tigrés de noir. Sa truffe brune est entourée par six moustaches de même couleur, trois de chaque coté. Sa queue est terminée par une fourure noire tigrée d'écarlate. Du haut de ses 35 centimètres, il marche sur deux pattes et cour à quatres. Description mental : (Caractères, goûts, objectifs) :Gryph n'a qu'un seul objectif, gagner assez d'argent pour acheter une arme d'une puissance considérable. Le Kyuukyoku juuki est une arme à feu magique fabriquée par Kaos il y'a déjà plusieurs centaines d'années. Il permet d'utiliser une puissante magie qui pourrait tuer un Atlas, monstre connu pour son extrème endurance, d'un seul tir. Gryph adore la violence, et c'est une des raison pour laquelle il est devenu chasseur de prime, l'un des plus redouté. Il s'entraine à tirer la nuit sur des Arbominations ou autre monstres assez puissants, qu'il recycle ensuite en nourriture ou, dans le cas des Arbominations, en combustible pour le feu qu'il allume aisément grâce à l'une de ses armes. Histoire :Il y'a 10 années, un monstre félin fit ses premier pas, non pas sur 4 pattes, mais sur 2. Et il marcha, marcha, puis il tomba sur toutes ses pattes et se mit à courrir. Il courru jusqu'a épuisement. Etant né dans un environnement très hostile, ce petit félin devait fuir pour survivre, il fuit, encore et encore, pêndant tant d'années... 4 printemps passèrent, jusqu'au jour où un groupe de criminels décidèrent, pour se rassasier du mieux qu'il pouvait, d'attraper ce jeune chaton. Mais l'un d'eux fit une erreur, en laissant tomber son arme à feu. La jeune créature chétive en pris posséssion et n'était plus si chétive que sa, quand aux brigands, tous morts. Ce jour là, Gryph, tel est son nom, pris plaisir à recevoir la prime de ses aggresseurs, et à les avoir tué. Au fil des années, il se fit un nom au sein des Chasseurs de primes. Aujourd'hui Gryph possède de nombreuses armes à feu, toutes plus ravageuses que les autres, mais pendant un chasse au criminel, il découvrit une antre dont le secret était gardé par un puissant monstre du nom de Carnagénie, un mastodonte démoniaque. Une fois vaincu, celui-ci laissa échapper dans un dernier soupir un mot qui ouvrit une trappe de pierre, cachée sous la poussière. Après avoir déscendu des escaliers et franchi un gouffre d'environ 5 mètre dans la grotte à laquelle menait la trappe, Gryph arriva dans un cul-de-sac. Au fond se tenait une stèle de pierre aux airs très anciens. Dessus, était écrit un prix, 4 milliard de Gold, une importante somme, et sous ce prix, un plan, le plan d'une arme surpuissante. Le jeune félidé fut époustoufflé par ce plan qui montrait une arme qui aurai une puissance extraordinaire. La bourse qu'il avait autour du coup et qui contenait tout son argent( 600 Gold ) se détacha et les Gold qu'elle contenait s'enfoncèrent dans la stèle, et la somme qui était écrite au dessus du plan diminua. Gryph en déduis que s'il apporter le somme requise, il obtiendrai le Kyuukyoku juuki. Depuis il continue de chasser les hors-la-loi et de récolter leurs primes pour finir par avoir assez d'argent pour enfin obtenir l'arme à feu ultime. Arme(s) :Ozomaru et Atamaru, revolvers des enfer/ Kiokugun, fusil sniper/ Hikazemizudaichi, taser élémental/ Kanoon Bazooka, lance-rocket célèste Techniques d’armes :(Ozomaru et Atamaru) Tirs infernaux; Tirs antimagiques/(Kiokugun) Snip-shot/(Hikazemizudaichi) Thunder shoot; Wind shoot; Tir subaquatique; Onde de choc; Earthquake shoot; Tir vulcain; Tir élémental/(Kanoon Bazooka) Rocket venteuse; Freezer-rocket; Célèst-Blast Sorts et Aptitudes : Aucun
Dernière édition par Kan-Deï Aaron le Dim 1 Juil - 9:23, édité 1 fois | |
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Light Créateur de l'Archipel des Vents
Messages : 49 Rps : 21 Date d'inscription : 08/02/2012 Age : 27 Localisation : Derrière un ordinateur, un livre ou dans mon lit.
| Sujet: Re: Fiche de création de Gryph, the Guncat Lun 18 Juin - 14:15 | |
| Reste plus qu'à faire une fiche de classe nommée Gryph, et faire une fiche technique pour ses techniques d'armes. Par contre, il ne peut pas être de la faction Aventurier. Il ne peut être que de la faction Monstre, suaf s'il a été dressé par un Dresseur. Après, son métier facultatif est bien trouvé, il peut très bien être un monstre chasseur de primes. | |
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Kan-Deï Aaron Aventurier
Messages : 40 Rps : 3 Date d'inscription : 07/08/2011 Age : 26 Localisation : Auberge Sky Blue sur GoldIsland
| Sujet: Re: Fiche de création de Gryph, the Guncat Lun 18 Juin - 15:44 | |
| - Citation :
- Par contre, il ne peut pas être de la faction Aventurier.
Ô•Ô C'est pas vrai ?! Je voulais qu'il rejoigne mon équipe ! C'est pas possible si sa faction est "monstre", si ? Sinon je pourrai pas changer sa race pour "Animal" ? | |
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Light Créateur de l'Archipel des Vents
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| Sujet: Re: Fiche de création de Gryph, the Guncat Mer 29 Aoû - 19:09 | |
| Ouais, aller, je te le valide^^ | |
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Kan-Deï Aaron Aventurier
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| Sujet: Re: Fiche de création de Gryph, the Guncat Jeu 30 Aoû - 9:30 | |
| Cha fait plaichir ! :3 Merci ! je vais faire la fiche d'armes. | |
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| Sujet: Re: Fiche de création de Gryph, the Guncat | |
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