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 V- Tour de jeu (En équipe)

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AuteurMessage
Light
Créateur de l'Archipel des Vents
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Light


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MessageSujet: V- Tour de jeu (En équipe)   V- Tour de jeu (En équipe) Icon_minitimeJeu 16 Fév - 9:52

V- Tour de jeu (En équipe)

Si votre Roleplay est plutôt libre lors de vos Rps en solo, quand il s’agit d’être avec d’autres joueurs, il est limité :

-L’ordre de passage sera défini par l’organisateur de la quête ou le chef de l’équipe, suivant la situation. Dans le cas d’un combat, l’ordre ira du plus puissant (en titre/grade/prime/niveau ou TGPN) au plus faible.

-Chaque joueur a donc un tour d’action qui sera représenté par un post Rp. Ce tour d’action sera limité comme ceci :

-1 sort au maximum utilisé par tour d’action (sauf si on a des bonus grâce aux compétences comme les sages)

Ou

-1 compétence au maximum utilisée /TA (Tour d’Action)

Ou

-1 esquive

Ou

-1 technique d’armes

Les compétences passives ne sont pas comptées.

Bien entendu, le Rp reste le rp et donc, les tours ne se dérouleront pas comme ceci :

Tour Nyall : Nyall donne un coup d’épée à Engel

Tour Engel :Engel donne un coup d’épée à Nyall


Nous ne voulons pas refaire DQ à l’exactitude. Il faut se rappeler que le Rp est plus proche d’un roman d’Héroïc-Fantasy que d’un Rpg sur DS. Ces limites ne sont là que pour éviter le grosbillisme ou l’abus de pouvoir.
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